サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
2025年8月現在、URPでカスタムのRenderer Featureを作成しようとしてネットを調べるとドキュメントが古かったり、書き方が様々だったりとよくわからない状況にあります。 色々調べた結果、公式ドキュメントが一番詳しく記載されているようなので、今回は独自 ...
Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
Unity 2021.3 以上 Universal Render Pipeline Shader Model 3.5 なお、 Mesh GPU Instancing を使う場合にはShader Model 4.5が要件となります。 また、 Mirror Sampling プロパティを有効にする場合には、ハードウェアが Inline Sampler States に対応している必要があります。
テクスチャに対してレンダリングを行います。 本リポジトリをフォークしてください フォークしたリポジトリをcloneします Unityのプロジェクトを更新して実装してください。 結果画像1(1番上の画像)と同じシーンを「1 Render Texture Scene」に実現して ...