突然ですが、“Unityのレンダーパイプライン”のこと、ちゃんと説明できますか? クリエイターとしてグラフィック描画の知識としては、頭に入れておきたいことの1つでありますが、Unityのレンダーパイプラインをざっくり知っているつもりでも“実は曖昧 ...
前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
This is a hack for instanced single pass stereo with custom views in HDRP for supporting stereoscopic displays and video projections that need user dependent perspective rendering. In broad strokes, ...
i have a new unity 6 project, i tried to import flat kit by downloading it, then unpacking the URP package. however i see all materials under presetShared have the shader as hidden/internalErrorShader ...