突然ですが、“Unityのレンダーパイプライン”のこと、ちゃんと説明できますか? クリエイターとしてグラフィック描画の知識としては、頭に入れておきたいことの1つでありますが、Unityのレンダーパイプラインをざっくり知っているつもりでも“実は曖昧 ...
2025年8月現在、URPでカスタムのRenderer Featureを作成しようとしてネットを調べるとドキュメントが古かったり、書き方が様々だったりとよくわからない状況にあります。 色々調べた結果、公式ドキュメントが一番詳しく記載されているようなので、今回は独自 ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...