戻る動きを使わないようにすれば良いのではないかと思って調べてみるとUnityにはRaycastと言う「透明な光線を打ち光線に当たったオブジェクトの情報を取得する機能」がある事を知りRaycastを使ってやれば上手く出来るのではないかと思って実装してみると上手く出来ました。
突如、天啓を得て、2Dスクロールアクションゲームを作りたくなった。Unityで。 "ゲームの作り方"の記事は探せばいくらでもあるけれど、索引的な意味も込めて記事に。 プロジェクトの作成 New Project>2D(Built-in RenderPipeline)でプロジェクトを作成。 (超要約) 2D ...
Raycastは離れた場所にあるコライダーを検出します。 レイキャストは、レイのパスに沿ったオブジェクトを検出するために使用され、概念的には、シーンにレーザービームを発射し、どのオブジェクトに当たるかを観察するようなものです。 いろいろあり ...
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