これはUnityで地形に地形の上にある物体の影をつけるシェーダーを作った話である。 経緯 ゲーム会社にアルバイトで入ったら地形に影をつけるShader書いてねって言われた。 Render Textureを使う+真上に光と光用カメラがあると仮定+シェーダーとは何か、とだけ ...
「Unity ML-Agent」の「エージェント」で利用するコンポーネントをまとめました。 1. Behavior Parameters エージェントには、必ず「Behavior Parameters」を追加します。 ・Behavior Name : ビヘイビア名。訓練設定ファイルのセクションとして利用。 ・Vector Observation ・Space ...
This is a hack for instanced single pass stereo with custom views in HDRP for supporting stereoscopic displays and video projections that need user dependent perspective rendering. In broad strokes, ...
My adventures/implementations into de-coupling/reconstructing Unity Static and Realtime Reflection Probes. The goal is to create a more customized/configurable ...