【注意】このマニュアルはBoothで販売している”SeaSideHome”や"浦手一番館"、”CIRCLE hOuse"用に書いたものになります。 基本的にはVRC向けワールドにライトベイクをする人向け、 初めてベイクする人向けです。 ライトベイクというのは 「事前に光の反射や影 ...
ワールドの見映えや居心地の良さに直結する重要な要素のひとつがライティングだ。ここでは、これまで数々の高品質なワールドを手がけてきたQuickBrown代表のLura氏に、まずは押さえておきたいUnityでのライトベイクの基本について解説してもらった。
Bakery - GPU LightmapperはGeforce及びQuadroシリーズのGPUで高品質かつ高速実行が可能なライトマッパーです。 Bakeryならば、CPUで一時間以上かかるベイクもわずか5分で終わらせることが出来ます PCに搭載されているGPUがGeforce及びQuadroでない場合、 また、Geforceでも700 ...
api=4 type=1 insize=14928 outsize=710 kw= pd=UNITY_NO_DXT5nm UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_NO_CUBEMAP_ARRAY UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 SHADER_API_DESKTOP ...
It translated by google translation. This is Shader of Procedual Texture at Unity. Procedural Texture is a technique called Solid Texture, It is a texture mapping from the coordinate values in 3D ...