2つの新製品により、強力なシミュレーションのための大幅な性能向上、時間短縮、コスト削減を実現 リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社 ...
リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityがシミュレーションの性能と機能を向上させ、パワフルなシミュレーションを ...
ゲームをはじめとする3Dコンテンツの制作・運用プラットフォームを提供する米国サンフランシスコのUnityは、11月10日、AIによる複雑なシステムのモデリング、テスト、トレーニングを改善する「Unity Simulation Pro」と「Unity SystemGraph」を発表した。 サプライ ...
Unity Technologiesは4月9日より「Unity Pro」「Unity Enterprise」「Unity Industry」などの製品に対し、 円安に伴う価格改定を実施する。 今回適用する価格改定は現在の為替レートなどを考慮し、1ドル=135円と設定している。たとえば、Proプランではこれまで1シート ...
カリフォルニア州サンフランシスコ - 2023 年 7 月 19 日 - リアルタイム 3D(RT3D)コンテンツの製作・運用のための世界有数のプラットフォームである Unity(NYSE: U)は、Unity PolySpatial へのアクセスを含む visionOS 向けのベータプログラムの開始を発表しました。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
ゲームだけに限らず、デジタルツインなどの開発環境の構築やスキルを磨くために、教室外で Unity を使う学生の皆さんのために用意されたプランを活用しよう リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン ...
Apple Vision Proの米国発売を目前に控え、米Unityは1月31日(現地時間)、Unity Pro、Enterprise、Industryといったサブスクリプションユーザに対し、Vision Pro用「visionOS」の公式サポートを開始したと発表した。 visionOSの正式サポートにより、テンプレートやサンプル ...
収益とインストール数のしきい値について Unity Runtime Feeは、特定の条件を満たすゲームに適用される料金体系だ。ゲームの過去12カ月の収益と累計インストール数が一定のしきい値を超えた場合に課金される。Unityの主張としては、大きな成功を収めるまで ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは加速する国内のリアルタイムコンテンツ開発をより強くサポートするため、「Unity for 遊技機」ライセンス(EULA)を発表した。この追加ライセンスを別途受け取ることで、パチンコ、パチスロを含む国内の遊技機 ...