以外の記事はVRCSDK3実装前の環境に基づいて記載されているため、アニメーションの導入方法が現在のFxレイヤーを利用する環境とは異なっています。 現在、VRCSDK3対応・より安定した両手持ちシステムの導入方法について執筆中です。今しばらくお待ち下さい ...
blenderも、QUEST非対応のconstraintコンポーネントも使わずに、Unityのみで、アバター衣装着せ替えの知識の範疇で人間ボディのアバターにメカ手脚を接続する方法を解説しています。超限定的な用途の記事です。 この操作の目的は? 本来、人間の足を取っ払っ ...
Weight attribute on aim constraint does nothing, it is always locked at 1.0. To test this, I placed an aim constraint on a bone with a weight of 0.5. Its rest pose is horizontal, and it's directly ...