パーティクルでお馴染みのビルボードですが、シェーダーを使って自前でできるようになると何かと応用できますので理解も含めて試してみました。 どの角度から見てもカメラの方向を向くシンプルなシェーダーです。 Shader "Unlit/BillboardSimple" { Properties ...
Poiyomi Proには、 「マテリアル(シェーダー)の設定だけで、メッシュの表面から直接パーティクルを発生させる」という驚異的な機能が備わっています。 それが「Geometric Particles(ジオメトリック・パーティクル)」です。 Unityの難解なParticle System(Hierarchy ...