・デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺では、CGGYMの開講を記念し、公開講座『UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理』を11月16日に開催。 ・目的・業界に特化した3DCGスキルの習得を目指すCGGYMは、「デジタルスカルプティングパック ...
今日は前半はミサイルの調整、後半はUnityパーティクルシステムの勉強を始めました。 パーティクルシステムの勉強 パーティクルシステムの勉強を始めました。 パーティクルシステムってゲーム制作では汎用性がすごそうなんだけど、 名前を知ってるだけ ...
ParticleのFlipbook Texture(連番テクスチャシート)はエフェクトを作成する上で使う機会が多い機能です。 しかし、ParticleのTexture Sheet Animationは通常のアニメーション再生するには便利ですが、各シートをランダムに表示することが出来ません。(スタート ...