こんにちは!眠野眠太郎と申します。 この記事ではUnityでアセットとかに一切頼らずに作った水面っぽいサーフェイスシェーダーの仕組みを喋ります。シェーダーってこんなんだよ~みたいな解説も挟んでいますが、基本的にはシェーダーの基礎知識がある ...
A primitive is a three-dimensional geometric object formed by polygons and is used as a predefined object in different development software. Within Unity, Maya or Blender, we can find other primitives ...
In this tutorial, you'll learn how to smoothly change your VRoid character’s textures through the use of Shader Graph in Unity. We're going to make our first shader together, our own Crossfade ...
Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...