第3回では、Unity XR Interaction Toolkit (以下、Unity XRTKと表記) を使ってゲームオブジェクトを触ったりつかんだり運んだりするなど、VRで 「手」 を使ったインタラクションを実装する方法について解説します。 Unity XRTKのInteractorを知る Unity XRTKはVRの開発を ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日にベルサール汐留にて開催する。 Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、Unityエンジンのロードマップ、Unity 6.3のグラフィックス機能の活用 ...
今回はUnityのレイアウト機能を使って、オブジェクトを自動的に並べる方法を紹介します UnityでUIを作っていると、ボタンや画像、テキストを横や縦にきれいに並べたい場面ってよくありますよね。 最初は「一つずつ位置を調整して並べればいい」と思う ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが本日、Unity上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を ...
2点間の角度取得ついて説明したいと思います。 前回からの続きとなっておりますので、 興味ある方はご覧ください。 今回は、2つのObject間の角度を求め、その角度をSpriteBoneに渡し Sptite(ダークエルフ)の一部を回転させてみたいと思います。 いらすとやの ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を2025年12月11日(木)に開催します。会場は東京都中央区銀座のベルサール汐留で、開始時間は午前10時を予定しています。 本イベントでは、今後リリース ...