新規にCanvasを作成すると、デフォルトでRenderModeが「ScreenSpace-Overlay」になってます。この場合カメラやオブジェクトの位置に関係なく、UGUIは常に手前に表示されます。 通常はこれでokなのですが、UGUIより前にオブジェクトを表示したい場合があります。
今回は物体を中心にしてカメラを回す注視点回転のやり方を紹介していこうと思います。 これやり方は簡単なんですけど、ネットで検索したところほとんどやり方が出てこなかったので私の方で記事にしてみました! まずは「完成形」のイメージをご覧 ...
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Flexible Object Reference is a reference management system for Unity that provides a flexible approach to handling object references of both System.Object and UnityEngine.Object derived classes by ...
That's it! Only the demos and tests require some official Unity packages... The main objectives for this asset was for an efficient way to pre-allocate + store high quantities of objects and easily ...
※スクリーンショットは開発中の画面です。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は ...
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