先日行ってきたUnityカンファレンスの投稿OKな講演について追記しました。★は個人的なおもしろ度。 【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介 ★3 おもしろ度:★★★☆☆ 最近NavMeshをよく扱っているため、基本的な仕組みに ...
新規にCanvasを作成すると、デフォルトでRenderModeが「ScreenSpace-Overlay」になってます。この場合カメラやオブジェクトの位置に関係なく、UGUIは常に手前に表示されます。 通常はこれでokなのですが、UGUIより前にオブジェクトを表示したい場合があります。
『都市伝説解体センター』『Berserk or Die』『ヘルヘル』の各開発者が講演、Unityアドボケイト高橋啓治郎はUnityエンジンの ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、本日(7月10日)、7月22日から24日にパシフィコ横浜ノースで開催される「CEDEC2025」において、スポンサーセッションとして、インディー開発者による3講演とUnityアドボケイトによる1講演を実施することを発表した。
※スクリーンショットは開発中の画面です。 ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は ...
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