NavMesh.Raycast()は通行可能かを簡易的に調べる際にとても便利ですが、建物など階層構造になっている場合は注意が必要です。 例えば、ビルの1階から2階にNavMesh.Raycast()をした場合、false(衝突無し)が返ります。これは、NavMeshを二次元で見るとrayが境界に衝突 ...
前回の予告どおり、今回はコインが消滅するときにパーティクルを発生させる演出を実装します💫 このパーティクル、実はかなり細かい設定ができるんです。でも、その全てを説明すると5,000文字を超えてしまいそう…😅 そこで今回は、あえて細かい話は ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...
This Unity project demonstrates the use of NavMesh AI Agents. Your objective is to collect all the yellow blocks while avoiding the red enemy to win the game.