方向(角度)と移動について説明したいと思います。 前回からの続きとなっておりますので、 興味ある方はご覧ください。 今回はワールド座標を基にお話いたします。 ワールド座標とは、シーンの絶対的な位置を表す座標系で、 シーンの中心が原点 (0, 0, 0 ...
Unityは、ゲーム開発における強力なプラットフォームであり、2Dおよび3Dのインタラクティブなコンテンツを作成するためのツールを提供します。この章では、Unityの基本概念について学び、開発環境を理解するための基礎を築きます。 1.1 Unityとは何か?
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