こんにちは、Kubiwakと申します! VR空間ではドラゴンとして過ごしておりドラゴンなのでファイアブレスを撃ちたいな~という気分になりがちです。 わたしです そんなわけで、趣味でパーティクルについて多少触れるように学び、 様々な人の力添えもあり ...
前回。光の表現については今回で最終です。 Global Illuminationは壁と床に黄色の光が落ちている Global Illuminationは光が当たった面から面への照り返しを計算して描画します。光源からの放射された光が他のオブジェクトに影響するのが特徴です。 右のBA-90付近の ...
A real-time procedural terrain generation system, built from scratch in Unity (C#) using GPU-accelerated Perlin Noise and AI (Particle Swarm Optimization) for intelligent asset placement. This project ...
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