Mesh simplification for Unity. The project is deeply based on the Fast Quadric Mesh Simplification algorithm, but rewritten entirely in C# and released under the MIT license. Because of the fact that ...
Compatibility Because this project is now using Unity packages, you should use a Unity version from 2018.1 and beyond. Although some scripts have been tested and confirmed working as far back as Unity ...
マテリアル・テクスチャ・メッシュをまとめて軽くする「MeshBaker」の使い方のメモです。 ※2021年8月追記こちらの「テクスチャをアトラス化するやつ」の使い方を追記しました Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴+複数のメッシュを一つに ...
UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定でき ...