※別記事で同じ内容をメモ用の短縮版として書きました。忙しい方は以下を参照してみてください 私は最初、インスタンスを取得して AのスクリプトからBのスクリプト内の関数を呼び出したり、変数を取得したい と考え、インスタンス取得を勉強しました。
マテリアルのファイルは、テキストファイル。Unity シリアライズ言語。 マテリアルのファイルに、過去のシェーダーの情報が残っている。 いらん情報を消すツールもあった。 マテリアルの容量が違う これは再現用にコピーして作ったヤツ。 sunoko1.matは2.3kb ...
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