In computer games, traditional procedural terrain generation relies on a grid of vertices, with each point representing terrain elevation. For each square in the grid, two triangles are created by ...
島っぽく見せるために必要なモノ、それは樹木だ。てな訳で今回は、Terrainに木を置いていくツールを頑張って使いこなしたい。 ちなみにインポートしてきたローポリ系のアセットは例によって例の如く謎のピンク化現象を起こしているので、ここはやはり ...
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