ゲームエンジン「Unity」を開発するUnity Technologiesは6月26日(現地時間)、リアルタイム3D(RT3D)体験をさらに魅力的にするために設計された2つの新しいAIプラットフォーム、「Unity Sentis」および「Unity Muse」を発表。開発者は専用ウェブサイトからアクセスを ...
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
Unityを搭載したReplica Studios AI Voice Actors Unityプラグインは、Replica Studios のデスクトップアプリとシームレスに統合し、開発者がAIテキスト読み上げ機能を生成したり、アクティブなUnityプロジェクトにボイスオーバーを直接転送したりできるようにするというツール ...
リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが Weta Digital のツール群、パイプライン、テクノロジー、エンジニアリング人材の ...
ゲームおよびインタラクティブ体験の構築と成長を実現する主要プラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、「Ad Quality」の一般提供開始を発表しました。本ツールは、メディエーションプラットフォームを問わず、すべてのパブリッシャーが利用できる無料の ...
また、「Roslyn」のデフォルトで指定されているコード最適化のなかには、一般的なC#コードでは問題にならないが、「Unity」では特有の問題を引き起こすことものがある。「Unity」の解析ツールには、これを抑制する仕組みも組み込まれている。 同社はこの「Visual Studio Tools for Unity」の解析ツール ...
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