前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...
2025年8月現在、URPでカスタムのRenderer Featureを作成しようとしてネットを調べるとドキュメントが古かったり、書き方が様々だったりとよくわからない状況にあります。 色々調べた結果、公式ドキュメントが一番詳しく記載されているようなので、今回は独自 ...
雑誌『ヨガジャーナル日本版』へのリリース・郵送物受付について 雑誌編集部宛ての新製品情報などのニュースリリース、サンプルの郵送物等は、以下で受け付けております。※プレジデント社様には編集部はございませんので、ご注意ください。 郵送先 ...
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