A system to bake dynamic lights and shadows into lightmaps at runtime within Unity's Universal Render Pipeline (URP). This tool is designed for scenarios where lighting conditions can change ...
Unity will bake lightmaps for the current active scene, the resulted image files will be moved to the target prefab folder. The prefab baker script in the prefab object will store those lightmaps ...
この記事は、かねてよりGenerating Lightmap UVsの各種パラメータがきちんと動いていないんじゃないかという疑念を抱いていたので、それを検証する内容です。検証環境はUnity2019.4.31f1とUnity2022.3.15f1(ようは2019と2022のLTS)で行っています。 VRChat向けに書いた以下の ...
【注意】このマニュアルはBoothで販売している”SeaSideHome”や"浦手一番館"、”CIRCLE hOuse"用に書いたものになります。 基本的にはVRC向けワールドにライトベイクをする人向け、 初めてベイクする人向けです。 ライトベイクというのは 「事前に光の反射や影 ...
ワールドの見映えや居心地の良さに直結する重要な要素のひとつがライティングだ。ここでは、これまで数々の高品質なワールドを手がけてきたQuickBrown代表のLura氏に、まずは押さえておきたいUnityでのライトベイクの基本について解説してもらった。