ワールドの見映えや居心地の良さに直結する重要な要素のひとつがライティングだ。ここでは、これまで数々の高品質なワールドを手がけてきたQuickBrown代表のLura氏に、まずは押さえておきたいUnityでのライトベイクの基本について解説してもらった。
VRChatやClusterなどのワールドを作る際にライトベイクは必要不可欠! ライトベイクをするとリアルタイムライトを極力使わなくて良くなるので、ワールドの負荷を軽減できます。 Clusterではリアルタイムライトは2つまでと制限されているようです。 ここで ...
このテーマはかなり深い。Unityなどのゲームエンジンに限らず、目に見える作品を作るならば避けて通れないほどのテーマだ。静止画だろうが写真だろうが、当然映画やアニメーションでも、目に見えるもの=可視光線なわけだから。 とはいえここではそう ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...