この記事はNAVITIME JAPAN Advent Calendar 2020の、5日目の記事です。 こんにちは、パクチーこそ至高、ちゃーりーです。ナビタイムジャパンでは『ここ地図』というアプリの開発を行っています。 iOSアプリ『ここ地図』には、カメラをかざして周囲のコンビニ ...
先週、Unity as a Library のMainViewController.mmをじっくり読んだ という記事で、iOSアプリ内にUnityを取り入れる実装について理解を深めました。 公式が配布しているサンプルはObjective-c++で書かれたものなのですが、今回はそれをSwiftにて書き直してみました。
In some scenario developers using native platform technologies (like Android/Java & iOS/Objective C) want to include in their apps/games features powered by Unity for 3D/2D Real Time Rendering, AR ...
ヤマハは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供するゲームエンジン『Unity』上で、歌声合成技術『VOCALOID』を利用したインタラクティブコンテンツを開発できるソフトウェア開発キット『VOCALOID SDK for Unity』の提供を開始しました。 『VOCALOID SDK for Unity ...
ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、2社合同で取り組んでいる「VOCALOID for Unity」について発表した。 「VOCALOID for Unity」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供するゲームエンジン「Unity」で、ヤマハが開発した歌声合成技術「VOCALOID ...
ヤマハは12月21日、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのゲームエンジン「Unity」上で歌声合成技術「VOCALOID」が利用できるソフトウェア開発キット「VOCALOID SDK for Unity」の提供開始した。 ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは8月に、Unity上で ...
ヤマハは、Unityの提供元であるユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと共同で、Unity上でVOCALOIDの歌声を利用したコンテンツの開発を実現する合同プロジェクト「Unity with VOCALOID」を展開しており、SDKはその成果の1つ。Unityの開発環境からシームレスにVOCALOIDの ...
Unreal Engine、Unityへの対応とスケイラビリティの高いマッチングシステム機能を搭載したゲームサーバライブラリ「STRIX ENGINE 2.0」を発表。大規模MMOやFPS開発への使用を想定し、高速で高品質なオンラインゲームを実現するライブラリとしてライセンスを開始 ...
ソフトギアは、3月1日、Unreal EngineとUnityへの対応とスケイラビリティの高いマッチングシステム機能を搭載したゲームサーバライブラリ「STRIX ENGINE 2.0」を発表した。ライセンス供与を開始するという。 サーバライブラリ「STRIX ENGINE」は、 オンラインゲーム ...
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