こんにちは、TA(Technical Art)チーム のうっちーです。 最近、「Photoshopでデザインしている色味に、どうUnity上で近づけるか?」という検証を行う機会がありました。 Photoshopでは、レイヤーに「描画モード(ブレンドモード)」を設定し、それらを重ね合わせる ...
UnityのLayerMaskの苦手意識をなんとなく払拭したのでメモ書き。ここはnote Tagとは別にGameObject同士を区別する仕組み。主に ...