そうでない方は、またお会いできてうれしいです 今回お話しさせていただくのは、タイミングゲームの制作です Unityでの制作を広く浅くこなして理解を深め、 経験を少しずつ積み上げていく活動の第一歩目となっております 作ろうと思った理由はいくつか ...
「アクションゲームの攻撃判定を作りたいけど、どうやって設計すればいいの?」 「HitBoxとHurtBoxって何?」 そんな経験はありませんか?攻撃判定は、「当てる判定(HitBox)」と「被弾判定(HurtBox)」を分けると管理しやすくなります。 優先度や無敵時間 ...
Unity 2D Hitbox System with Editor is a flexible Hitbox system with its visualization and easy edit when animating. It uses the built in 2d Collider which makes it easily customizable. It supports ...
Code-Free Hit-Box Editor (WIP) -> Created using Unity's Editor Extension APIs. Allows designers to match hitbox data frame-by-frame to traditional imported character animation files and export them as ...
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