本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
後編にあたる今回は、 Gradleのビルドスクリプトbuild. gradleを中心に、 あんなこといいな、 できたらいいなというTIPSを紹介します (と言ってもできないことが多いです)。 今回紹介するTIPSのほとんどがバッドノウハウのカタマリです。Android StudioがEarly ...
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