入力 UV に基づいて、グラデーション (パーリン) ノイズを生成します。 入力 UV に基づいて、入力 Width および Height に指定されたサイズの、角を丸めたポリゴンシェイプを生成します。入力 Sides は辺の数を指定し、入力 Roundness は各角の丸みを指定します。
今回もこちらの動画を見ながら進めてみよう。 前回の時点で、オブジェクトの輪郭&衝突部分のアルファを調節できた。お次はそいつに「模様をつける」という工程。テクスチャとノイズの乗算で、適当にUVアニメーションさせるらしい。 解説「一見複雑 ...