前回の記事で、VroidStudioで作成したキャラクターを、なんとかUnityに入れるところまでいきました。 VroidStudio Unityへモデルを入れる さて、前回VroidStudioで作成した「からあげガール」をUnityで、ClaudeAIの指示に従って入れることができました。 たぶんそっち ...
2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
前回の記事では、CLOで制作したアニメーションをAlembic(ABC)からFBX形式へ変換する方法を解説しました。 今回はその応用として、STYLYでのAR制作を前提に、CLOのアニメーションをGLB形式へ変換して読み込むためのワークフロー を整理します。 【STYLYとは ...