transform.fowardとrightはゲームオブジェクトから見て正面と右を表しています。そこにさっきのaxisをかけてWASDでの移動のベクトルが完成。 moveをnomalzedで正規化することでベクトルの絶対値を1にする。 これをしないとWA,WD,SD,SAとかの斜め移動の時に移動速度が ...
WASD移動の仕方って、transform.position使ったりRigidbody使ったり色々な方法があるけど結局どれがいいの?ってなったとき用の移動方法まとめ・比較記事です。 一番簡単なやり方。物体そのものを瞬間移動させるっていう考え方。 サンプルコード using UnityEngine ...
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