Follow-up to #668. Unity's ModelImporter replaces UV2 when "Generate Lightmap UVs" is selected in the importer, UnityGLTF currently just uses the underlying Unwrapping.GenerateSecondaryUVSet() method, ...
例によってBlenderとUnityの基本操作はできる前提です あと同じ内容の動画も同時公開しています。 テキストと動画、好きな方見てくださいね。 [はじめに] 今回はライトマップの話の続き。 ここからいよいよ具体的な手順の解説です。 Blenderでライトマップを ...
Use the Lightmap UVs action to manually generate any missing lightmap UVs. This works on each Mesh in every open scene that is missing lightmap UVs.
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する