株式会社Pictoria(本社:東京都渋谷区、代表取締役:明渡隼人)は、オンライン講座サービス「ツクアカ」にて、はじめてのUnity講座を開始したことをお知らせします。 趣味のように楽しくクリエイタースキルを学べるオンライン講座「ツクアカ」 ツクア ...
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、7月17日(日)東京・秋葉原の「アキバ・スクエア」にて、Unityを使って開発されたVRコンテンツの展示会『Unity VR EXPO AKIBA』での正式な展示 ...
2016年に世間に騒がれたVR元年や2020年のコロナ禍に伴ったメタバース旋風、 あるいはそれらよりももっと前の時代から、 VRは様々な人々から関心を抱かれています。巨大資本のテクノロジー企業が大金を注ぐことで、 日進月歩で技術革新も起きることも ...
12月4日に東京秋葉原にあるUDX NEXTで開催された「Unity Solution Conference 2015」の基調講演に続く仮想現実(以下,VR)関係の講演の様子をまとめてお伝えしたい。ちなみに,これは,ゲームエンジンとして知られるUnityを非ゲーム用途で使うための情報を集めた ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
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