This project implements a Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) solver entirely on the GPU using Unity’s Compute Shaders. It is designed as a lightweight real-time fluid simulation engine capable of ...
「Perception」は、機械学習の学習に利用する大規模データセットを生成するためのパッケージです。現在は、「カメラベース」の限られたユースケースに焦点を当てていますが、将来的には他の形式のセンサーや、機械学習タスクに拡張される予定です。
2つの新製品は、強力なシミュレーションのための時間短縮とコスト削減とともに、大幅な性能向上を実現 サンフランシスコ--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを作成・運用するための世界有数のプラットフォームである ...