知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
Blenderで車を作成・エクスポートする際に、私が気を付けたこと 全トランスフォームを 適用 してから、エクスポートする オブジェクトモードで Ctrl + A → 全トランスフォーム で適用される。 Ctrl + A → 全トランスフォームでトランスフォームを適用 タイヤ ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする