If you split the recording of commands in an entity command buffer (ECB) across multiple threads in a parallel job it means that the order of the commands is non-deterministic because they depend on ...
Unity DOTS の練習として、「エンティティ」の生成を行います。 スクリプト「Spawner」を作成し、「エンティティ」を生成します。 (1) Hierarchyウィンドウの「+ → Create Empty」で空のゲームオブジェクトを作成し、名前に「Spawner」を指定。 (2) 「Spawner」に ...
「ネットワーク接続」は、「Unity Transport」を利用し、接続は接続エンティティで保持します。接続エンティティは、「NetworkStreamConnectionコンポーネント」を持ちます。 ネットワーク接続完了時には、接続エンティティに「NetworkStreamInGameコンポーネント」を ...