ゲームエンジンUnityを開発するUnity Technologiesは2月11日、3月に開催予定の「GDC Festival of Gaming」にて、Unity AIの新たなバージョンをベータ版として発表予定であると明かした。海外メディア Game Developer が伝えている。
Unity Technologiesは2月23日、ゲームエンジン Unity で使用されているレンダーパイプラインについての開発方針を発表した。「ビルトインレンダーパイプライン」(以下、ビルトインRP)を廃止しつつ、「HDレンダーパイプライン(HDRP)」の機能を「ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)」に一元化していく方針が明らかとなった。
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
Image:Unity ゲームエンジンメーカーのUnityは、3月の「GDC Festival of Gaming」で、開発者がコードを記述せずともカジュアルゲームを完成させられるAIツールを発表すべく取り組んでいることを明らかにした。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...