ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
世界最大級のオープンソースイベント「FOSDEM 2026」(ベルギー)で、トヨタ子会社のToyota Connected North Americaが独自ゲームエンジン「Fluorite」を発表しました。UnityやUnreal Engine、Godotのライバル登場か!? とSNSでは話題になっていますが、この技術はゲーム開発用に使えるものなのでしょうか?
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、本日、2025年に予定されている3つのUnity 6アップデートにおいて、開発者の皆様へさらなる性能向上と安定性、新プラットフォームへの対応 ...
Unity Technologiesは本日(2024年10月31日),同社の最高技術責任者(CTO)にスティーブ・コリンズ(Steve Collins)氏が就任したと発表した。 スティーブ・コリンズ氏は,「キャンディークラッシュ」(iOS/ Android)などを手がけたKingのCTOや,物理エンジン「Havok」を ...
クリエイターが複数のプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、2024年3月18日にGame Developers Conference 2024(GDC)において「Unity ゲーミングレポート ...
今回はVol.5で制作した3Dデータをファイル化し、Unityなどのゲームエンジンで読み込んで表示する方法を解説します。講師を務めるのは、41年間ゲームプログラミングに携わってきた橋下友茂氏。私たちが見ているものがどのように描かれているのかを理解することで、UnityやUnrealEngineでの開発にも役立つ深い理解を得ることができます。ご興味をお持ちの方はお気軽にご参加ください。
ゲームエンジンを提供するUnityが今月発表していた、インストール数に応じた料金徴収案の修正案を公表した。 広告 これは“Unity Runtime Fee”として、一定のインストール数と収益を超えた場合に最大で1インストールあたり20セントの料金を徴収しようとして ...
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