この記事はBlender2.93(またはBlender2.8等で)アレコレ(改変・改造)を行ったモデルをFBXに出力し、Unityにインポートし、改変前等のアバターからダイナミックボーンとかの設定を引っ越しする手順です。 Blenderとなんとか和解して一時金(FBX)を受け取ったはいいもの ...
この記事は作成予定の「リュージュちゃんのボディを幽狐さんにする」の前段階として、幽狐さんの要素を切替可能にした改変素体を作ることを目的としています。 前回Blenderでメッシュを分離したFBXを生成する所まで終わらせましたね。 今回はUnity上でVRC ...
本会員は「クリエイターズID」と連動しています。 クリエイターズIDを持っている方はそのままログインしてご利用 ...