では実際にデータの保存と取得を試していきます。 以下はFirebase Realtime Databaseを使用するため、設定方法をまとめたのでまだの方はご確認ください。 データの保存 まずはUnity上で保存と取得が分かるようにUIを作成します。 以下画像が作成したUIです。
Unityでゲームを開発していると、カードデータやキャラクター情報など、大量のマスターデータを管理する必要が出てきます。 ScriptableObjectで管理する方法もありますが、チームで編集したり、頻繁に更新したりする場合には不便です。Googleスプレッドシート ...
VisArch-Database-Manager is a comprehensive database management system designed specifically for Unity applications. This system supports both local and cloud-based databases and provides robust ...
Unity Quest Journal is extremely easy to use. Here's a code sample that automatically updates a quest and prints out the status. Unity Quest Journal is used through Unity's Package Manager. In order ...