ローカルキューブマップの活用について解説したRoberto Lopez Mendez氏(Senior Engineer, ARM) 北米時間2015年3月6日,Game Developers Conference 2015でARMは,「Unity 5」と同社製GPU IPコアである「Mali」を組み合わせたときにどんなゲームが作れるのか,に関する講演を行った。
知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
キューブ型ロボット「toio」をゲーム開発やロボットやインタラクション研究の現場で活用できる、Unity対応ソフトウェア開発環境「toio SDK for Unity」(開発協力:SIE)が、開発元のモリカトロンの公式サイトにて無償で配信されている。 「toio」では ...