お疲れ様です!日々ゲーム作りに励んでいますK.T.です。 今回のテーマはセーブデータ管理です。UnityにおけるセーブデータはPlayerPrefsを使うことが多いと思います。しかしゲームが複雑になってくると保存するデータの数も増え、PlayerPrefsの管理も複雑に ...
自分はゲームのデータ保存にEasySave3というアセットを使用しています。 有名アセットであり、ChatGPTに「EasySaveを使用してコードを書いて」「このコードのPlayerPrefsを使っている処理をEasySaveに置き換えて」等指示すれば、問題なくコードを書いてくれます。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する