今回は簡単なのになぜか記事が見当たらない UI同士の当たり判定について書いていきたいと思います。 結論から言うオブジェクトの時と同じように Rigidbody2DとCollider2Dをつけてあげれば反応するようになります。 一つオブジェクトと違う点はtransformが ...
'Collider2D' does not contain a definition for 'compositeCapable' and no accessible extension method 'compositeCapable' accepting a first argument of type 'Collider2D' could be found (are you missing ...
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