今回は簡単なのになぜか記事が見当たらない UI同士の当たり判定について書いていきたいと思います。 結論から言うオブジェクトの時と同じように Rigidbody2DとCollider2Dをつけてあげれば反応するようになります。 一つオブジェクトと違う点はtransformが ...
'Collider2D' does not contain a definition for 'compositeCapable' and no accessible extension method 'compositeCapable' accepting a first argument of type 'Collider2D' could be found (are you missing ...
Tool to help you visualize 2d physics colliders and joints. You can track their transform at runtime. Just add the proper component to GameObject with a Collider2D. Supported Unity 5.6 and higher.
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