インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のエンジニア 大倉です。 Unityの Cinemachine(シネマシーン)は、ゲーム内カメラの動きを簡単に作れる公式のカメラコントロールツールです。 複数のカメラを状況に応じて切り替えたり、演出に合わせた視点制御も簡単に ...
「CGWORLD 2019 クリエイティブカンファレンス」のセッション「Unity上で劇場アニメ『HELLO WORLD』のシーンを再現」では、2019年9月から公開された劇場アニメ『HELLO WORLD』におけるUnityを使用した背景動画シーン・日常芝居シーン制作の解説、さらにUnityの ...
これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
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