インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のエンジニア 大倉です。 Unityの Cinemachine(シネマシーン)は、ゲーム内カメラの動きを簡単に作れる公式のカメラコントロールツールです。 複数のカメラを状況に応じて切り替えたり、演出に合わせた視点制御も簡単に ...
今回はUnityのCinemachineに関するちょっとした実験です。 Cinemachineはカメラがプレイヤーをいい感じに追従してくれる機能です。 いろんな機能がほぼノーコードでできる。すごい! 使い方は簡単で、CinemachineVirtualCameraのFollowに追いかけさせたいオブジェクト ...
ユニティ・テクノロジーズは、オランダ・アムステルダムにて開催中の「Unite Amsterdam 2017」の基調講演において、Unityの最新バージョン「Unity 2017.1」を7月にリリースすると発表した。「Timeline」と「Cinemachine」の導入により、ゲームや映像作品の制作環境を ...
Create a passive Cinemachine Camera – with no specific behavior by definition, Ensure the Cinemachine Brain is present in the Unity Camera, and Adjust the Cinemachine Camera properties and see how it ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
Cinemachine is a suite of ‘smart’ procedural modules which allow you to define the shot and they’ll dynamically follow your direction. Set up shots which track and compose motion in realtime, like AI ...