Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
Shader Graphで、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、マテリアルは入れ物で、質感等の細かい設定はシェーダーで設定することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
A demo project demonstrating how to use the new URP system in order to create a postprocessing outline shader in Unity. Based on two tutorials: https://www.youtube ...
According to documentation, Shader Graph enables developers to build shaders visually. Instead of writing code, developers create and connect nodes in a graph framework. This repository includes a ...
Do you really know all the ins-and-outs of Unity shaders? It’s time to step up your Unity game and dive into the new URP render pipeline, the Shader Graph tool, and advanced shading techniques to ...
Unityのパーティクルシステム, VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが, 詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は, 基本的な操作方法から, 高品質なゲームエフェクト制作のための高度な ...