皆様お久しぶりです、開発の辻です。 最近はひたすらパイプラインの開発をしていますが、今回もUnityネタです。 ただ今回はShaderに関してではなく、以前映像で使用する為に調べたFBXのImport回り(とちょっとした設定)について書いていきます。 ※注: 検証し ...
自分は過去3作脱出ゲームを作成し、現在4作目を作成中です。 ほぼ完成してます。 今までの脱出ゲームの作り方の問題点 私の脱出ゲームは「3Dモデルを撮影した画像」を使った2D脱出ゲームです。詳細は以下のnoteをご覧ください。 今までの自分で作成した ...