前回から時間が空いてしまいましたが久々のエンジニアブログになります。 Jenkinsを使った自動ビルドの話その2でございます。 前回の記事はこちらです 前回の記事ではJenkinsのインストールをして新規プロジェクトを作成したところまででした。 今回は ...
どうも三流フロントエンドデベロッパーしんぺいです。 最近unity触り始めた理由がXR界隈に興味を持ったからです。unityを2週間ほど触り、チュートリアルで2D,3Dゲームも作りました。 こちらのUnityの教科書は2Dの簡単なゲームから始まって、最後は3Dゲームを ...
ポケラボは、ゲーム制作者向けイベントとなる「ポケロボMeetup#9」を10月23日に六本木ヒルズ森タワーで開催する。 今回の講演テーマは、「Unityビルド環境におけるクラウドCI導入による業務改善メソッド」。Unityをビルドするためにビルド環境の維持/管理に ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
Unityでは現地時間10月2日に脆弱性を修正した「Unity Editor」のアップデートをリリース。サポートが終了した一部バージョンに対してもアップデートを用意した。 影響を受けるアプリケーションについては、修正版で再ビルドし、再配布する必要がある。
Unity 6 was built, tested, and refined in partnership with – and for – the developers who use it. As the world’s leading platform for creating and growing games, Unity 6 is the most stable version of ...
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