前回までは、二次元配列を使って、「0 = 壁」「1 = 床」という基準で配置を決めていきました。 今回は、そのデータをもとに、ゲームビュー上に表示をさせてみましょう。 手順①:タイルマップを準備する まずは、タイルマップを準備しましょう。 タイル ...
オートデスク株式会社は2月23日、ゲーム開発者を対象としたイベント「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」をベルサール飯田橋ファーストで開催した。 「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」は、スマートフォンやソーシャルゲーム ...
2012年2月23日(木)、オートデスクによるゲーム開発者を対象としたイベント「3DCG ツール と Unity によるゲーム開発実践セミナー」が ベルサール飯田橋ファーストにて開催された。 本イベントは、"ゲームの民主化" を掲げ、昨年日本法人を設立するなど ...