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GetAccumulatedForce()は、前回の物理シミュレート以降にAddForce()で加えた力の合計を返します。この力はまだrigidbody.velocityに反映されておらず、次の物理シミュレートで反映されます。 m (質量) × a (加速度) = F (加えた力) なので、次のrigidbody.velocityは以下のように ...
Unityの教科書を参考に、AIにプログラムさせるシリーズです。 今回は、ジャンプアクションを「逆算x段階」でやっつけます。 強制的に走る猫をクリック&ジャンプでゴールさせるRUNゲームです。 Start メソッドで GetComponent<Rigidbody2D>() を使用して、Rigidbody2D ...